Fragment shader
Se compila solo al dejar de escribir. Ctrl + Enter compila de inmediato.
Disponible en todos los presets
uTimesegundos, ya multiplicados por Velocidad
uResresolución en píxeles
uMousecursor 0–1 sobre el visor
uScale uIntensity uP1 uP2 uP3sliders del preset (cada preset usa los que necesita)
uC1 uC2 uC3 uBgcolores (vec3)
uTex uTexResimagen fuente
fbm() noise() hash()ruido
ramp3(f)degradado uC1 → uC2 → uC3
centered()coordenadas centradas, alto = 1
sourceTex(uv, s)imagen encajada en pantalla
finish(col)aplica grano y viñeta
ss(a, b, x)smoothstep que acepta a > b